ARUS KAS - ATURAN PERMAINAN

Register and Play CASHFLOW® Classic Here.

Bangkitkan Kejeniusan Finansial Anda...
 

 
 
ARUS KAS - ATURAN PERMAINAN
Cara Keluar dari Perlombaan Tikus
 
Semakin sering Anda bermain...
Semakin kaya Anda!
CAHFLOW - ATURAN PERMAINAN
Sumber:
Paten Amerika Serikat 6.032.957
Kiyosaki, dkk. 7 Maret 2000
 
 
 
ATURAN PERMAINAN CASHFLOW
 
Sumber: Panduan Permainan CASHFLOW 101
 
Uang bukanlah hal terpenting dalam hidup...
tetapi tampaknya uang memengaruhi segala hal yang penting.
 
Mulai Cepat
 
1) Pilih bankir permainan.
2) Letakkan, setelah dikocok, Kartu Peluang*, Pasar, dan Aksesori di papan.
3) Bagikan Lembar Kontrol Keuangan untuk mencatat pendapatan dan aset bulanan.
4) Kocok dan bagikan kartu profesi kepada setiap pemain.
5) Pindahkan informasi dari kartu profesi ke lembar catatan.
6) Tunjuk auditor Anda (Orang di sebelah kanan Anda).
7) Bankir membagikan uang kepada setiap pemain. (Ini adalah jumlah arus kas bulanan + tabungan).
8) Pilih warna untuk tikus, keju, dan token. 9) Pilih "Impian" Anda di jalur cepat dan tandai dengan keju. 10) Posisikan mouse Anda pada tanda panah "Mulai di Sini" di Mouse Track.
11) Gunakan dadu untuk menentukan siapa yang bermain pertama. Pemain berikutnya berada di sebelah kiri pemain yang bermain pertama.
12) Mulai bermain.
 
CATATAN: - Untuk keluar dari Mouse Track, Pendapatan Pasif Anda harus lebih besar dari total Pengeluaran Anda. - Untuk membangun Pendapatan Pasif Anda, belilah aset yang memberikan arus kas positif. - Bacalah kartu peluang, pasar, dan aksesori dengan lantang. Setiap kartu
dapat memengaruhi posisi keuangan Anda. - Waspadai Kebangkrutan. Bersikaplah cerdas dalam berinvestasi. Sesuaikan strategi Anda
seiring perubahan pasar.
 
* Kartu peluang adalah kartu Usaha Kecil dan Besar.
 
 
Permainan ini memiliki dua bagian: Mouse Track dan Fast Track.
 
Bagian I - Mouse Track
 
"Mouse Track" adalah lingkaran dalam papan. (Dalam kehidupan nyata, "Jalur Tikus" adalah tempat sebagian besar dari kita terjebak dalam kehidupan sehari-hari dan
mewakili pengalaman hidup yang berkelanjutan dari sebagian besar individu dan keluarga.)
Tujuan setiap Pemain adalah untuk keluar dari Jalur Tikus dan masuk ke Jalur Cepat.
Untuk keluar dari Jalur Tikus, seorang Pemain harus membeli investasi yang memberikan "ARUS KAS" (atau pendapatan pasif) sehingga Pendapatan Pasif Pemain lebih besar
daripada Total Pengeluarannya.
 
Bagian II - Jalur Cepat
 
"Jalur Cepat" adalah jalur terluar papan.
(Dalam kehidupan nyata, "Jalur Cepat" adalah tempat orang kaya memainkan permainan uang.)
Setelah seorang Pemain berhasil berpindah dari Jalur Tikus ke Jalur Cepat,
tujuan Pemain menjadi:
1) Membeli Impian mereka ("Mimpi" adalah ruang merah muda di jalur cepat)
2) Meningkatkan Arus Kas Bulanan mereka sebesar $50.000.
 
Cara Menang
Anda menang:
1) Jika Anda adalah pemain pertama yang membeli Impian mereka. Pemain yang membeli Impian mereka
memenangkan permainan.
2) Jika Anda adalah pemain pertama yang mengumpulkan peningkatan Arus Kas Jalur Cepat sebesar $50.000.
 
Cara Mengatur Permainan
 
1) Pemain "memilih" seorang Pemain untuk berperan sebagai Bankir. Bankir harus
memiliki kemampuan berhitung dan dapat mengelola uang tunai
dari transaksi dengan cepat. Jika Bankir juga seorang pemain, mereka harus menyimpan uang pribadi mereka
terpisah dari dana Bank. Bankir membayar dan menerima semua uang dari transaksi antara
bank dan Pemain, dan juga memberikan pinjaman tunai kepada Pemain (lihat "
Pinjaman Bank").
 
2) Kocok kartu "Big Deal", "Small Deal", "The Market", dan "Doodads" secara terpisah dan letakkan kartu-kartu tersebut menghadap ke bawah di papan permainan pada tempat yang telah ditandai.
 
3) Bagikan Laporan Laba Rugi/Neraca kepada setiap Pemain.
Ini adalah lembar permainan mereka. Luangkan waktu sejenak untuk meninjau isinya dan pahami bentuk dan istilah yang digunakan. (Kartu Permainan memiliki permukaan yang dapat digunakan kembali dan juga dua sisi, artinya satu sisi digunakan saat Pemain berada di Jalur Tikus. Sisi lainnya digunakan saat Pemain berada di Jalur Cepat.)
 
4) Setiap Pemain dapat mengocok "Kartu Profesi" dan secara acak memberikan satu kartu kepada setiap Pemain, menghadap ke bawah. Bagikan pensil kepada setiap Pemain untuk digunakan memperbarui lembar mereka. Setiap Pemain melihat kartu Profesi mereka dan kemudian menyalin informasinya, persis seperti yang tertulis, ke Kartu Permainan mereka. Tuliskan profesi Anda
(pekerjaan atau aktivitas), pendapatan sewa awal dari pekerjaan (gaji, remunerasi),
pendapatan pasif (real estat, bisnis, bunga, dan dividen), dan pengeluaran yang terkait dengan
profesi tersebut.
 
5) Identifikasi Auditor Anda - Ini adalah orang di sebelah kanan setiap Pemain. Peran Auditor Anda
adalah membantu klien Anda membuat perhitungan yang akurat. Setiap kali terjadi perubahan pada
Kartu Permainan Pemain, Auditor Pemain harus meninjau hasil perhitungan. Jika
angka perlu diperbaiki, Auditor Pemain harus meminta waktu istirahat untuk melakukan koreksi.
 
6) Bankir membagikan uang awal (yaitu, uang permainan konvensional) kepada setiap
Pemain. Jumlah uang yang diterima setiap Pemain di awal permainan adalah:
a) Arus Kas Bulanan Setiap Pemain (sewa dikurangi pengeluaran, dari Kartu Permainan mereka).
 
Ditambahkan ke:
b) Tabungan Pemain (tercantum di Kartu Permainan mereka). Catatan: Tabungan hanya diterima oleh Pemain di awal permainan. Jumlah tabungan tidak termasuk dalam gaji bulanan Anda.
 
Sekarang Anda siap bermain!
 
Memulai permainan:
 
1) Setiap pemain memilih "Tikus", "Keju", dan satu set token dengan warna yang sama. Kepingan
terbesar mewakili "Tikus".
 
2) Setiap pemain memilih mimpi mereka dari Jalur Cepat (ruang merah muda) dan menempatkan
"Keju" mereka pada Mimpi yang dipilih. Dua pemain atau lebih dapat memilih mimpi yang sama.
(Pertimbangkan risiko dan manfaatnya.) Setiap pemain menempatkan tikus mereka pada ruang "Mulai di Sini" yang telah ditentukan pada Jalur Tikus melingkar.
 
3) Setiap pemain melempar dadu. Pemain dengan angka tertinggi bermain lebih dulu.
Permainan kemudian beralih secara berurutan kepada pemain di sebelah kirinya. (Urutan permainan tetap sama terlepas dari apakah pemain berada di Jalur Tikus atau Jalur Cepat.)
 
4) Setiap pemain di Jalur Tikus melempar dadu secara bergantian dan menggerakkan keping mereka di sekitar Jalur Tikus searah jarum jam. Pemain lain melakukan hal yang sama. (Fakta bahwa seorang pemain mendarat di petak yang sama dengan pemain lain di papan tidak berpengaruh pada kedua pemain.)
 
5) Jika Anda mendarat di petak "Peluang", "Pasar", atau "Aksesori" (Doodads),
ambil kartu yang sesuai. Untuk petak lainnya, ikuti instruksi pada
petak masing-masing.
 
JEJAK TIKUS
Rumah-rumah di Jejak Tikus
 
GAJI -- Setiap kali Pemain mendarat atau melewati rumah "Gaji", mereka menerima arus kas bulanan dari Bank. Jika jumlah ini negatif (kurang), Pemain harus membayarnya ke Bank. Jangka waktu antara dua Pembayaran berturut-turut adalah satu bulan. Pemain kehilangan pembayaran mereka jika lupa memintanya.
 
PELUANG -- Ketika seorang Pemain mendarat di rumah Peluang, mereka dapat memilih untuk mengambil kartu teratas dari tumpukan "Kesepakatan Kecil" atau "Kesepakatan Besar". Kesepakatan Kecil yang paling mahal berharga $5.000,
sementara "Kesepakatan Besar" dimulai dari $6.000. Transaksi Kecil dan Besar
mencakup berbagai peluang investasi di mana Pemain dapat
memilih untuk berinvestasi atau tidak. Bacalah "Kartu Peluang" dengan lantang. Beberapa Transaksi
dapat memungkinkan Pemain selain Pemain yang mengambil "Kartu Peluang"
untuk juga melakukan Transaksi untuk membeli atau menjual. Investasi apa pun yang dimiliki
Pemain hanya dapat dijual jika kartu atau Peraturan secara khusus
mengizinkannya.
 
Menjual "Kartu Peluang". Jika Pemain yang menarik "Kartu Peluang" tidak ingin melakukan Transaksi, maka ia dapat menjual kartu tersebut dengan menukarkannya dengan
Pemain lain dengan harga berapa pun. Hanya kartu yang menunjukkan bahwa
Pemain tersebut dapat menjual kartu tersebut yang dapat ditukar. (Pemain tidak dapat bekerja sama dengan Pemain lain untuk membeli investasi.) Setelah giliran yang melibatkan kartu "Peluang" selesai, kartu tersebut ditempatkan di bawah tumpukan tempat kartu tersebut ditarik.
 
PASAR -- Ketika seorang Pemain mendarat di ruang "Pasar", sebuah "Kartu Pasar" ditarik dari atas tumpukan dan dibacakan. Semua Pemain yang memiliki aset persis seperti yang disebutkan pada kartu dapat menjualnya dengan harga yang ditentukan. Jika seorang Pemain menjual aset, Kartu Permainan mereka harus disesuaikan. Setelah "Kartu Pasar" dimainkan, kartu tersebut ditempatkan di bawah tumpukan tempat kartu tersebut ditarik.
 
DOODADS -- Ketika seorang Pemain mendarat di ruang AKSESORIS, sebuah kartu akan ditarik dari tumpukannya, dan instruksi pada kartu akan diikuti. Pemain dapat meminjam uang dari bank (lihat pinjaman bank) untuk membayar aksesori. Karton tersebut kemudian diletakkan di bawah tumpukan asalnya.
 
AMAL – Amal bersifat opsional. Ketika mendarat di ruang "Amal", seorang pemain dapat memilih untuk menyumbangkan 10% dari total pendapatannya untuk amal (yaitu, membayar bank) atau tidak dengan imbalan menggunakan 1 atau 2 dadu pada masing-masing dari 3 giliran berikutnya.
(Perhatikan bahwa ini mungkin kesempatan untuk melewati ruang "Gaji" lebih sering.) Anda dapat menggunakan 3 sumbat plastik untuk menunjukkan berapa kali Anda dapat menggunakan lebih banyak dadu. Keluarkan satu token setiap kali.
 
ANAK -- Ketika seorang Pemain mendarat di ruang "Anak", mereka mendapatkan anggota keluarga baru!
(Ada batasan tiga anak per Pemain). Kemudian Pemain harus melakukan hal berikut
(kecuali mereka sudah memiliki tiga anak):
 a) Tambahkan nilai "Pengeluaran per Anak" yang tertera pada Kartu Permainan mereka ke Pengeluaran mereka;
 b) Perbarui Total Pengeluaran mereka;
c) Kurangi Arus Kas Bulanan dengan jumlah yang sesuai dengan Pengeluaran per Anak; dan
 d) Serahkan Kartu Permainan mereka untuk ditinjau oleh auditor mereka.
 
DIPECAT (DITURUNKAN) -- Seorang Pemain yang mendarat di ruang "Dipecat" telah kehilangan
pekerjaannya! Pemain harus membayar Bank sejumlah yang setara dengan total pengeluaran mereka, dan Anda juga harus mengambil dua giliran tanpa bermain. Mendarat di ruang "Dipecat" akan membatalkan efek dari permainan "Amal" sebelumnya. Anda dapat menggunakan dua sumbat plastic untuk menandai waktu Anda akan berhenti bermain. Setiap putaran, ketika giliran Anda tiba,
cukup cabut satu sumbat hingga Anda bebas bergerak.
 
Opsi Lain yang Tersedia bagi Pemain di Jalur Tikus
 Mengambil Pinjaman Bank.
Anda dapat mengambil pinjaman bank kecuali Anda dinyatakan bangkrut.
Pinjaman harus diambil dalam kelipatan $1.000, dengan suku bunga 10% per bulan.
Satu bulan adalah waktu yang dibutuhkan tikus untuk berpindah 8 kotak dalam permainan hingga menemukan kotak lain pada hari
gaji. Dengan kata lain, Anda membayar $100 untuk setiap $1.000 yang dipinjam dari
bank, dengan setiap "Gaji".
Ketika seorang Pemain mengambil pinjaman bank:
 
(a) Menerima jumlah pinjaman dari Bank.
 (b) Menambahkan pinjaman bank ke neraca di bawah "Kewajiban".
 (c) Menambahkan pembayaran pinjaman bank (10% dari jumlah pinjaman) ke
Pengeluaran Anda.
 (d) Menyesuaikan Total Pengeluaran.
 (e) Menyesuaikan arus kas bulanan.
(f) Serahkan Kartu Permainan Anda untuk ditinjau oleh auditor Anda.
Lunasi Utang.
Pemain dapat melunasi utangnya secara penuh untuk mengurangi Total Pengeluarannya. Pemain
harus melunasi seluruh utang yang dipilih. Pembayaran sebagian, kecuali
pinjaman bank, tidak diperbolehkan. Pembayaran utang dapat dilakukan kapan pun
giliran Anda bermain.
 
Jika seorang Pemain melunasi utangnya secara penuh, Kartu Permainannya akan dimodifikasi sebagai berikut:
 
(a) Sesuaikan Pengeluaran pada Kartu Permainannya.
 (b) Sesuaikan Total Pengeluaran.
 (c) Sesuaikan Arus Kas Bulanan.
 (d) Serahkan Kartu Permainannya untuk ditinjau oleh auditor.
 
Pinjaman bank dapat dilunasi dalam satuan $1.000. Untuk setiap satuan $1.000
pinjaman bank yang dilunasi, kurangi Total Pengeluaran Bulanan Pemain sebesar $100. Saat melunasi
pinjaman bank, sesuaikan KEWAJIBAN mereka.
 
 
Mengajukan Kepailitan
Jika pengeluaran Anda melebihi pendapatan Anda (arus kas bulanan negatif), dan Anda tidak memiliki uang tunai untuk membayar jumlah yang terutang, Anda dinyatakan pailit.
Jika Anda mengajukan kepailitan, Anda harus:
 
(a) Menjual aset Anda dengan harga setengah (1/2) dari nilai yang telah dilunasi.
 
(b) Gunakan hasil dari prosedur di atas untuk melunasi utang Anda hingga pendapatan Anda melebihi pengeluaran (arus kas bulanan positif).
 
(c) Ditangguhkan dari permainan selama tiga (3) putaran berturut-turut.
 
Jika, setelah menjual semua aset Anda, arus kas bulanan Anda masih negatif,
maka setengah (1/2) dari pinjaman mobil, kartu kredit, dan pembelian ritel Anda
akan dinolkan, beserta 1/2 dari pembayaran terkait. Perhatikan bahwa
pengurangan ini tidak berlaku untuk hipotek rumah dan pinjaman mahasiswa Anda.
 
Jika setelah penyesuaian di atas Anda masih memiliki arus kas bulanan negatif, maka Anda
resmi keluar dari permainan.
Catatan: Investasi berikut termasuk dalam "Bisnis" di kolom "Aset":
Bisnis otomatis, Perseroan Terbatas, Waralaba, dan Bisnis lainnya.
Demikian pula, investasi berikut termasuk dalam "real estat" di kolom Aset:
 
Properti Hunian, Apartemen, Tanah, Bed & Breakfast, dan Pusat Perbelanjaan.
 
Akuntansi yang akurat sangat penting untuk kesuksesan finansial. Dengan permainan ini, setiap pemain mempelajari dasar-dasar akuntansi. Kemampuan untuk menghitung risiko juga penting untuk kesuksesan finansial.
 
Ikuti aturan berikut:
 
 
Membeli dan Menjual Investasi
 
Membeli Properti
 
Jika seorang Pemain berinvestasi di properti, mereka harus mengikuti langkah-langkah berikut:
 
Pada kolom ASET, di bawah properti, tulis:
1) Jenis properti yang dibeli
 
2) Uang muka atau deposit yang dibayarkan
 
3) Harga properti
 
Pada kolom KEWAJIBAN, tulis:
 
4) Jenis properti dan jumlah hipotek
Pada kolom PENDAPATAN, di bawah "properti", tulis:
 
5) Jenis properti
 
6) Jumlah arus kas
Di sebelah kanan Kartu Permainan, tambahkan atau kurangi:
 
7) Jumlah arus kas yang akan berkontribusi pada Pendapatan Pasif
 
8) Jumlah arus kas yang akan berkontribusi pada Total Pendapatan
 
9) Jumlah arus kas yang akan berkontribusi pada Arus Kas Bulanan
 
Menjual Investasi Properti
Saat menjual investasi properti, langkah-langkah berikut harus diikuti:
 
1) Hitung jumlah piutang bersih (Penyelesaian).
Jumlah piutang bersih = harga jual – hipotek
Pemain menerima uang tunai bersih dari Bank. Jika jumlah ini negatif, Pemain harus
membayar jumlah tersebut ke Bank.
Di kolom ASET, di bawah "real estat", hapus:
 
2) jenis real estat yang dibeli
 
3) uang muka atau deposit yang Anda bayarkan
 
4) harga real estat
 
Pada kolom KEWAJIBAN, hapus:
5) jenis properti dan jumlah hipotek
Pada kolom PENDAPATAN, di bawah "properti", hapus:
 
6) jenis properti
7) jumlah arus kas
Di sebelah kanan Kartu Permainan, kurangi:
 
8) jumlah arus kas dari Pendapatan Pasif
 
9) jumlah arus kas dari Total Pendapatan
 
10) jumlah arus kas dari Arus Kas Bulanan
 
Pembelian Saham, Reksa Dana, dan Sertifikat Deposito (Sertifikat Deposito)
Jika seorang Pemain membeli saham, reksa dana, dan Sertifikat Deposito, maka mereka harus mengikuti langkah-langkah berikut:
Pada kolom ASET, di bawah saham, reksa dana, dan Sertifikat Deposito, tulis:
 
1) simbol saham/reksa dana
2) jumlah saham yang dibeli
3) harga per saham (harga hari ini)
Jika dividen termasuk dalam saham/reksa dana, pada kolom "PENDAPATAN", di bawah
Dividen, tulis:
4) Simbol saham/reksa dana dan jumlah dividen
Di sebelah kanan Kartu Permainan, Tambahkan:
5) Jumlah Dividen terhadap Pendapatan Pasif
6) Jumlah Dividen terhadap Total Pendapatan
7) Jumlah Dividen terhadap Arus Kas Bulanan
Menjual Saham, Reksa Dana, dan Deposito:
Jika seorang Pemain menjual saham, reksa dana, dan deposito, mereka harus mengikuti langkah-langkah berikut:
1) Hitung Jumlah Penjualan
Jumlah Penjualan = Jumlah Saham X Harga Jual
Terima jumlah ini secara tunai dari Bank.
 
Di kolom ASET, di bawah saham, reksa dana, dan CD, hapus:
2) Simbol saham/reksa dana
3) Jumlah saham yang dibeli
4) Harga per saham
Jika saham, reksa dana, atau CD membayar dividen, di kolom PENDAPATAN di bawah
"Dividen", hapus:
 
5) Simbol saham, reksa dana, dan CD serta jumlah Dividen. Di sebelah kanan Kartu Permainan, kurangi:
 
6) Jumlah Dividen dari Pendapatan Pasif
7) Jumlah Dividen dari Total Pendapatan
8) Jumlah Dividen dari Arus Kas Bulanan
 
JALUR CEPAT
Anda berpindah dari Jalur Tikus ke Jalur Cepat ketika, ketika giliran Anda tiba, Pendapatan Pasif Anda
lebih besar dari Total Pengeluaran Anda. Tujuan Pemain di Jalur Cepat adalah:
 
Ketika seorang Pemain berpindah dari Jalur Tikus ke Jalur Cepat, mereka menggunakan bagian belakang
Kartu Permainan mereka.
Balik lembar kendali keuangan. Mulai sekarang, kendali Anda akan disederhanakan.
a) Isi nama Anda dan nama auditor Anda;
b) Hitung Arus Kas baru Anda, ikuti instruksi pada lembar kendali keuangan.
Pada titik ini, Anda menerima dari Bank 100 kali Pendapatan Pasif Anda yang dihasilkan selama
Jalur Tikus. Ini adalah jumlah awal yang diterima Pemain setiap kali mereka melewati ruang arus kas harian (Hari Arus Kas) di awal permainan Jalur Cepat, tetapi dapat berfluktuasi
selama permainan berlanjut.
Catatan: Mengapa Arus Kas baru Anda sama dengan 100 kali Pendapatan Pasif Anda? Setelah keluar dari Jalur Tikus, Pemain menjual semua investasinya dengan keuntungan besar dan menginvestasikan kembali uang tersebut, setelah 10 tahun meraih kesuksesan luar biasa dengan investasinya. Dengan demikian, Pemain telah meningkatkan Pendapatan Pasifnya 100 kali lipat. Asumsi ini tepat karena Pemain telah membuktikan kehebatan finansialnya dengan keluar dari Jalur Tikus.
Informasi berikut dimasukkan di sisi Jalur Cepat Kartu Permainan:
(a) Nama Pemain dan Auditor
(b) Pendapatan dari Arus Kas Harian awal (Pembelian)
(c) Nilai Awal, sama dengan Arus Kas Harian awal (Pembelian)
Untuk memasuki Jalur Cepat, token Pemain ditempatkan di ruang bertanda "Masuk di Sini."
Pemain di Jalur Cepat melempar  DUA DADU, kecuali kondisi ini
diubah secara eksplisit selama permainan.
Kartu Peluang (Transaksi Bisnis Besar atau Kecil), Pasar, dan Aksesori tidak lagi berlaku untuk Pemain yang telah memasuki Jalur Cepat.
 
PERINGATAN: Anda tidak dapat mengambil pinjaman dari bank saat berada di Jalur Cepat.
HARI CASHFLOW -- Setiap kali Pemain melewati atau berhenti di ruang "Hari Arus Kas", mereka menerima Arus Kas bulanan dari Bank. Pemain tidak perlu memintanya untuk memenuhi syarat. Jika Pemain lupa memintanya saat berhenti atau melewati ruang ini, mereka tetap akan menerimanya.
 
INVESTASI -- Pemain dapat membeli investasi bisnis apa pun di ruang tempat bidak mereka mendarat, dengan membayar deposit. Saat berinvestasi dalam bisnis, pemain harus:
(a) Menempatkan salah satu token mereka, dengan warna yang sama dengan mouse mereka, di ruang tersebut, yang menandakan telah berinvestasi dalam bisnis tersebut.
(b) Menambahkan nama bisnis, Arus Kas Bulanan, dan Total Pendapatan Baru ke Kartu Permainan Anda.
(c) Meminta agar lembar Anda diaudit.
Catatan: Jika Anda mendarat di ruang investasi bisnis yang bergantung pada hasil lemparan dadu, kesempatan tersebut dapat dicoba oleh pemain mana pun yang mendarat di ruang tersebut, hingga pemain berhasil. Sejak saat itu, kesempatan tersebut tidak lagi tersedia untuk pemain lain. MIMPI -- Setiap kali Pemain mendarat di ruang berisi "Mimpi", mereka berhak membelinya, asalkan mereka memiliki uang yang tersedia dan mimpi tersebut belum dipilih oleh pemain lain.
Token mengidentifikasi Mimpi yang dibeli oleh Pemain.
 
Membeli Mimpi yang dipilih oleh Pemain: Jika seorang Pemain mendarat di ruang impian mereka dan memiliki cukup uang untuk membelinya, permainan berakhir dan mereka menang.
 
Jika Anda mendarat di mimpi yang dipilih oleh pemain lain,
Setiap kali pemain mendarat di mimpi yang telah dipilih pemain lain, biaya mimpi tersebut meningkat sebesar 100% dari nilai aslinya. Anda harus menempatkan token Anda pada mimpi ini,
meskipun Anda tidak perlu dan tidak dapat membelinya.
Contoh: Jika seseorang mendarat sebelum Anda di rumah dalam mimpi Anda, yang harganya $100.000,
Anda hanya dapat membelinya dengan membayar $200.000. Jika pemain kedua mendarat di rumah yang sama sebelum Anda,
Anda hanya dapat membeli mimpi Anda dengan membayar $300.000. Jika Anda mendarat di impian Anda dan tidak
punya uang untuk membelinya, harganya juga naik sebesar $100.000.
 
AMAL -- Amal bersifat opsional. Jika Anda mendarat di rumah "Amal", Anda dapat memilih
untuk membayar $100.000, yang memberi Anda hak untuk melempar 1, 2, atau 3 dadu setiap putaran, pada semua
permainan Anda hingga akhir permainan. Anda dapat memilih jumlah dadu yang berbeda untuk dilempar setiap putaran.
 
Hidup di Jalur Cepat tidak selalu indah; seperti ini:
PEMERIKSAAN PAJAK -- Ketika seorang Pemain mendarat di ruang "Pemeriksaan Pajak", mereka harus membayar setengah dari uang mereka ke BANK.
PERCERAIAN -- Seorang Pemain yang mendarat di ruang "Perceraian" kehilangan semua uang mereka.
GUGATAN -- Jika seorang Pemain mendarat di ruang "Gugatan", mereka kehilangan setengah dari uang mereka.
 
 
Cara Menjadi Jutawan dalam 3 Jam
 
Bersenang-senang adalah cara terbaik kedua untuk belajar. Mengajar teman atau orang terkasih adalah yang pertama. Dengan mengajar orang lain, tingkat pemahaman Anda akan meroket. Alasan utama CASHFLOW dirancang sebagai permainan papan adalah agar semua pemain dapat menjadi guru. Kita semua memiliki kekuatan dan kelemahan. Permainan CASHFLOW memungkinkan setiap pemain untuk belajar sekaligus mengajar. Jika Anda serius ingin mencapai kebebasan finansial dalam hidup, kami merekomendasikan rencana pembelajaran berikut.
 
Enam Langkah Menjadi Jutawan dalam 3 Jam
1. Temukan 5 teman yang serius ingin menjadi kaya;
 
2. Jadwalkan pertemuan 3 jam untuk bermain CASHFLOW;
 
3. Berkomitmenlah untuk memainkannya sebulan sekali selama 1 tahun. Misalnya, pilih hari Sabtu pertama setiap bulan, dari pukul 15.00 hingga 18.00. Pengulangan adalah fondasi
untuk belajar;
 
4. Setelah permainan selesai, diskusikan selama beberapa menit apa yang dilakukan setiap orang dalam kehidupan nyata mereka. Misalnya, apakah Anda mengurangi pengeluaran? Apakah tabungan Anda bertambah?  Sudahkah Anda menemukan investasi yang menarik?
 
5. SEKARANG BERMAINLAH DENGAN NYATA! Setelah terbiasa dengan permainannya, setiap
pemain memasukkan pengeluaran dan pendapatan riil mereka pada lembar kendali keuangan dan bermain lagi. Pastikan setiap individu keluar dari perlombaan tikus.
 
6. Mulai tepat waktu, selesai tepat waktu. RSVP. Dukung pembelajaran dan
perkembangan yang konsisten dari setiap peserta. Bersenang-senanglah saat
pikiran Anda menunjukkan kejeniusan finansialnya yang sesungguhnya.
Dalam setahun, hidup Anda akan benar-benar berbeda... masa depan Anda lebih aman... pikiran Anda tajam... Anda akan melihat peluang di mana-mana... semuanya hanya dalam 3 jam.
 
Saatnya keluar dari perlombaan tikus!


============================================================

01 - Aturan Permainan.                 => Kertas Bond.

02 - Papan.                                    => Kertas Foto Glossy atau Matte 108g.
03 - Bidak dan Dadu.                    => Kertas Glossy 200g.
04 - Uang (Uang Kertas).             => Kertas Matte Tahan Air 108g atau "kertas bond" (bungkus dengan                                                             plastik perekat di kedua sisinya).
05 - Kartu Permainan.                    => Kertas Glossy 200g.
06 - Kartu Profesi.                         => Kertas Glossy 200g.
07 - Lembar Kontrol Keuangan.    => Kertas Bond.
08 - Lembar Draf.                           => Kertas Bond.



Kertas glossy sama dengan kertas foto tetapi harus tahan air.

Comments

Popular posts from this blog

Jenitor Salary

Equity

panduan pemula untuk keuangan pribadi - temukan cara kerja uang dan buka kunci kemandirian finansial