ARUS KAS - ATURAN PERMAINAN
Register and Play CASHFLOW® Classic Here.
Bangkitkan Kejeniusan Finansial Anda...
ARUS KAS - ATURAN PERMAINAN
Cara Keluar dari Perlombaan Tikus
Semakin sering Anda bermain...
Semakin kaya Anda!
CAHFLOW - ATURAN PERMAINAN
Sumber:
Paten Amerika Serikat 6.032.957
Kiyosaki, dkk. 7 Maret 2000
ATURAN PERMAINAN CASHFLOW
Sumber: Panduan Permainan CASHFLOW 101
Uang bukanlah hal terpenting dalam
hidup...
tetapi tampaknya uang memengaruhi
segala hal yang penting.
Mulai Cepat
1) Pilih bankir permainan.
2) Letakkan, setelah dikocok, Kartu
Peluang*, Pasar, dan Aksesori di papan.
3) Bagikan Lembar Kontrol Keuangan
untuk mencatat pendapatan dan aset bulanan.
4) Kocok dan bagikan kartu profesi kepada setiap
pemain.
5) Pindahkan informasi dari kartu profesi ke
lembar catatan.
6) Tunjuk auditor Anda (Orang di sebelah kanan
Anda).
7) Bankir membagikan uang kepada
setiap pemain. (Ini adalah jumlah arus kas bulanan + tabungan).
8) Pilih warna untuk tikus, keju,
dan token. 9) Pilih "Impian" Anda di jalur cepat dan tandai dengan
keju. 10) Posisikan mouse Anda pada tanda panah "Mulai di Sini" di
Mouse Track.
11) Gunakan dadu untuk menentukan
siapa yang bermain pertama. Pemain berikutnya berada di sebelah kiri pemain
yang bermain pertama.
12) Mulai bermain.
CATATAN: - Untuk
keluar dari Mouse Track, Pendapatan
Pasif Anda harus lebih besar dari total Pengeluaran Anda. - Untuk membangun Pendapatan Pasif Anda, belilah
aset yang memberikan arus kas positif. - Bacalah kartu peluang, pasar, dan
aksesori dengan lantang. Setiap kartu
dapat memengaruhi posisi keuangan
Anda. - Waspadai Kebangkrutan. Bersikaplah cerdas dalam berinvestasi. Sesuaikan
strategi Anda
seiring perubahan pasar.
* Kartu peluang adalah kartu Usaha
Kecil dan Besar.
Permainan ini memiliki dua bagian: Mouse Track dan Fast Track.
Bagian I - Mouse Track
"Mouse Track" adalah
lingkaran dalam papan. (Dalam kehidupan nyata, "Jalur Tikus" adalah
tempat sebagian besar dari kita terjebak dalam kehidupan sehari-hari dan
mewakili pengalaman hidup yang
berkelanjutan dari sebagian besar individu dan keluarga.)
Tujuan setiap Pemain adalah untuk
keluar dari Jalur Tikus dan masuk ke Jalur Cepat.
Untuk keluar dari Jalur Tikus,
seorang Pemain harus membeli investasi yang memberikan "ARUS KAS"
(atau pendapatan pasif) sehingga Pendapatan Pasif Pemain lebih besar
daripada Total Pengeluarannya.
Bagian
II - Jalur Cepat
"Jalur Cepat" adalah jalur
terluar papan.
(Dalam kehidupan nyata, "Jalur
Cepat" adalah tempat orang kaya memainkan permainan uang.)
Setelah seorang Pemain berhasil
berpindah dari Jalur Tikus ke Jalur Cepat,
tujuan Pemain menjadi:
1) Membeli Impian mereka
("Mimpi" adalah ruang merah muda di jalur cepat)
2) Meningkatkan Arus Kas Bulanan mereka sebesar
$50.000.
Cara
Menang
Anda menang:
1) Jika Anda adalah pemain pertama
yang membeli Impian mereka. Pemain yang membeli Impian mereka
memenangkan permainan.
2) Jika Anda adalah pemain pertama
yang mengumpulkan peningkatan Arus Kas Jalur Cepat sebesar $50.000.
Cara Mengatur Permainan
1) Pemain "memilih"
seorang Pemain untuk berperan sebagai Bankir. Bankir harus
memiliki kemampuan berhitung dan
dapat mengelola uang tunai
dari transaksi dengan cepat. Jika
Bankir juga seorang pemain, mereka harus menyimpan uang pribadi mereka
terpisah dari dana Bank. Bankir
membayar dan menerima semua uang dari transaksi antara
bank dan Pemain, dan juga memberikan
pinjaman tunai kepada Pemain (lihat "
Pinjaman Bank").
2) Kocok kartu "Big Deal", "Small
Deal", "The Market", dan "Doodads" secara terpisah
dan letakkan kartu-kartu tersebut menghadap ke bawah di papan permainan pada
tempat yang telah ditandai.
3) Bagikan Laporan Laba Rugi/Neraca kepada setiap Pemain.
Ini adalah lembar permainan mereka.
Luangkan waktu sejenak untuk meninjau isinya dan pahami bentuk dan istilah yang
digunakan. (Kartu Permainan memiliki permukaan yang dapat digunakan kembali dan
juga dua sisi, artinya satu sisi digunakan saat Pemain berada di Jalur Tikus.
Sisi lainnya digunakan saat Pemain berada di Jalur Cepat.)
4) Setiap Pemain dapat mengocok
"Kartu Profesi" dan secara acak memberikan satu kartu kepada setiap
Pemain, menghadap ke bawah. Bagikan pensil kepada setiap Pemain untuk digunakan
memperbarui lembar mereka. Setiap Pemain melihat kartu Profesi mereka dan
kemudian menyalin informasinya, persis seperti yang tertulis, ke Kartu
Permainan mereka. Tuliskan profesi
Anda
(pekerjaan atau aktivitas), pendapatan sewa awal
dari pekerjaan (gaji, remunerasi),
pendapatan pasif (real estat,
bisnis, bunga, dan dividen), dan pengeluaran yang terkait dengan
profesi tersebut.
5) Identifikasi Auditor Anda - Ini
adalah orang di sebelah kanan setiap Pemain. Peran Auditor Anda
adalah membantu klien Anda membuat
perhitungan yang akurat. Setiap kali terjadi perubahan pada
Kartu Permainan Pemain, Auditor
Pemain harus meninjau hasil perhitungan. Jika
angka perlu diperbaiki, Auditor
Pemain harus meminta waktu istirahat untuk melakukan koreksi.
6) Bankir membagikan uang awal
(yaitu, uang permainan konvensional) kepada setiap
Pemain. Jumlah uang yang diterima setiap Pemain di awal permainan adalah:
a) Arus Kas Bulanan Setiap Pemain (sewa dikurangi pengeluaran, dari
Kartu Permainan mereka).
Ditambahkan ke:
b) Tabungan Pemain (tercantum di Kartu Permainan mereka). Catatan:
Tabungan hanya diterima oleh Pemain di awal permainan. Jumlah tabungan tidak
termasuk dalam gaji bulanan Anda.
Sekarang Anda siap bermain!
Memulai permainan:
1) Setiap pemain memilih
"Tikus", "Keju", dan satu set token dengan warna yang sama.
Kepingan
terbesar mewakili "Tikus".
2) Setiap pemain memilih mimpi
mereka dari Jalur Cepat (ruang merah muda) dan menempatkan
"Keju" mereka pada Mimpi yang dipilih. Dua pemain atau lebih dapat memilih
mimpi yang sama.
(Pertimbangkan risiko dan
manfaatnya.) Setiap pemain menempatkan tikus mereka pada ruang "Mulai di
Sini" yang telah ditentukan pada Jalur Tikus melingkar.
3) Setiap pemain melempar dadu.
Pemain dengan angka tertinggi bermain lebih dulu.
Permainan kemudian beralih secara
berurutan kepada pemain di sebelah kirinya. (Urutan permainan tetap sama
terlepas dari apakah pemain berada di Jalur Tikus atau Jalur Cepat.)
4) Setiap pemain di Jalur Tikus
melempar dadu secara bergantian dan menggerakkan keping mereka di sekitar Jalur
Tikus searah jarum jam. Pemain lain melakukan hal yang sama. (Fakta bahwa
seorang pemain mendarat di petak yang sama dengan pemain lain di papan tidak
berpengaruh pada kedua pemain.)
5) Jika Anda mendarat di petak
"Peluang", "Pasar", atau "Aksesori" (Doodads),
ambil kartu yang sesuai. Untuk petak lainnya,
ikuti instruksi pada
petak masing-masing.
JEJAK TIKUS
Rumah-rumah di Jejak Tikus
GAJI --
Setiap kali Pemain mendarat atau melewati rumah "Gaji", mereka menerima
arus kas bulanan dari Bank. Jika jumlah ini negatif (kurang), Pemain harus
membayarnya ke Bank. Jangka waktu antara dua Pembayaran berturut-turut adalah
satu bulan. Pemain kehilangan pembayaran mereka jika lupa memintanya.
PELUANG --
Ketika seorang Pemain mendarat di rumah Peluang, mereka dapat memilih untuk
mengambil kartu teratas dari tumpukan "Kesepakatan Kecil" atau
"Kesepakatan Besar". Kesepakatan Kecil yang paling mahal berharga
$5.000,
sementara "Kesepakatan
Besar" dimulai dari $6.000. Transaksi Kecil dan Besar
mencakup berbagai peluang investasi di mana Pemain
dapat
memilih untuk berinvestasi atau tidak. Bacalah
"Kartu Peluang" dengan lantang. Beberapa Transaksi
dapat memungkinkan Pemain selain
Pemain yang mengambil "Kartu Peluang"
untuk juga melakukan Transaksi untuk
membeli atau menjual. Investasi apa pun yang dimiliki
Pemain hanya dapat dijual jika kartu
atau Peraturan secara khusus
mengizinkannya.
Menjual "Kartu Peluang". Jika Pemain yang menarik "Kartu
Peluang" tidak ingin melakukan Transaksi, maka ia dapat menjual kartu
tersebut dengan menukarkannya dengan
Pemain lain dengan harga berapa pun.
Hanya kartu yang menunjukkan bahwa
Pemain tersebut dapat menjual kartu
tersebut yang dapat ditukar. (Pemain tidak dapat bekerja sama dengan Pemain
lain untuk membeli investasi.) Setelah giliran yang melibatkan kartu
"Peluang" selesai, kartu tersebut ditempatkan di bawah tumpukan
tempat kartu tersebut ditarik.
PASAR --
Ketika seorang Pemain mendarat di ruang "Pasar", sebuah "Kartu
Pasar" ditarik dari atas tumpukan dan dibacakan. Semua Pemain yang
memiliki aset persis seperti yang disebutkan pada kartu dapat menjualnya dengan
harga yang ditentukan. Jika seorang Pemain menjual aset, Kartu Permainan mereka
harus disesuaikan. Setelah "Kartu Pasar" dimainkan, kartu tersebut
ditempatkan di bawah tumpukan tempat kartu tersebut ditarik.
DOODADS --
Ketika seorang Pemain mendarat di ruang AKSESORIS, sebuah kartu akan ditarik
dari tumpukannya, dan instruksi pada kartu akan diikuti. Pemain dapat meminjam
uang dari bank (lihat pinjaman bank) untuk membayar aksesori. Karton tersebut
kemudian diletakkan di bawah tumpukan asalnya.
AMAL – Amal
bersifat opsional. Ketika mendarat di ruang "Amal", seorang pemain
dapat memilih untuk menyumbangkan 10% dari total pendapatannya untuk amal
(yaitu, membayar bank) atau tidak dengan imbalan menggunakan 1 atau 2 dadu pada
masing-masing dari 3 giliran berikutnya.
(Perhatikan bahwa ini mungkin
kesempatan untuk melewati ruang "Gaji" lebih sering.) Anda dapat
menggunakan 3 sumbat plastik untuk menunjukkan berapa kali Anda dapat
menggunakan lebih banyak dadu. Keluarkan satu token setiap kali.
ANAK --
Ketika seorang Pemain mendarat di ruang "Anak", mereka mendapatkan
anggota keluarga baru!
(Ada batasan tiga anak per Pemain).
Kemudian Pemain harus melakukan hal berikut
(kecuali mereka sudah memiliki tiga
anak):
c) Kurangi Arus Kas Bulanan dengan
jumlah yang sesuai dengan Pengeluaran per Anak; dan
DIPECAT (DITURUNKAN) -- Seorang Pemain yang mendarat di ruang "Dipecat" telah
kehilangan
pekerjaannya! Pemain harus membayar
Bank sejumlah yang setara dengan total pengeluaran mereka, dan Anda juga harus
mengambil dua giliran tanpa bermain. Mendarat di ruang "Dipecat" akan
membatalkan efek dari permainan "Amal" sebelumnya. Anda dapat
menggunakan dua sumbat plastic untuk menandai waktu Anda akan berhenti bermain.
Setiap putaran, ketika giliran Anda
tiba,
cukup cabut satu sumbat hingga Anda
bebas bergerak.
Opsi
Lain yang Tersedia bagi Pemain di Jalur Tikus
Anda
dapat mengambil pinjaman bank kecuali Anda dinyatakan bangkrut.
Pinjaman
harus diambil dalam kelipatan $1.000, dengan suku bunga 10% per bulan.
Satu
bulan adalah waktu yang dibutuhkan tikus untuk berpindah 8 kotak dalam
permainan hingga menemukan kotak lain pada hari
gaji.
Dengan kata lain, Anda membayar $100 untuk setiap $1.000 yang dipinjam dari
bank,
dengan setiap "Gaji".
Ketika
seorang Pemain mengambil pinjaman bank:
(a)
Menerima jumlah pinjaman dari Bank.
Pengeluaran
Anda.
(f)
Serahkan Kartu Permainan Anda untuk ditinjau oleh auditor Anda.
Lunasi Utang.
Pemain dapat
melunasi utangnya secara penuh untuk mengurangi Total Pengeluarannya. Pemain
harus melunasi
seluruh utang yang dipilih. Pembayaran sebagian, kecuali
pinjaman bank,
tidak diperbolehkan. Pembayaran utang dapat dilakukan kapan pun
giliran
Anda bermain.
Jika seorang Pemain melunasi utangnya secara penuh, Kartu Permainannya
akan dimodifikasi sebagai berikut:
(a) Sesuaikan Pengeluaran pada Kartu Permainannya.
Pinjaman bank dapat dilunasi dalam satuan $1.000. Untuk setiap satuan
$1.000
pinjaman bank yang dilunasi, kurangi Total Pengeluaran Bulanan Pemain
sebesar $100. Saat melunasi
pinjaman bank, sesuaikan KEWAJIBAN mereka.
Mengajukan
Kepailitan
Jika pengeluaran Anda melebihi pendapatan Anda
(arus kas bulanan negatif), dan Anda tidak memiliki uang tunai untuk membayar
jumlah yang terutang, Anda dinyatakan pailit.
Jika Anda mengajukan kepailitan, Anda harus:
(a) Menjual aset Anda dengan harga setengah (1/2)
dari nilai yang telah dilunasi.
(b) Gunakan hasil dari prosedur di atas untuk
melunasi utang Anda hingga pendapatan Anda melebihi pengeluaran (arus kas bulanan
positif).
(c) Ditangguhkan dari permainan selama tiga (3)
putaran berturut-turut.
Jika, setelah menjual semua aset Anda, arus kas
bulanan Anda masih negatif,
maka setengah (1/2) dari pinjaman
mobil, kartu kredit, dan pembelian ritel Anda
akan dinolkan, beserta 1/2 dari
pembayaran terkait. Perhatikan bahwa
pengurangan ini tidak berlaku untuk
hipotek rumah dan pinjaman mahasiswa Anda.
Jika setelah penyesuaian di atas Anda masih
memiliki arus kas bulanan negatif, maka Anda
resmi keluar dari permainan.
Catatan: Investasi berikut termasuk dalam
"Bisnis" di kolom "Aset":
Bisnis otomatis, Perseroan Terbatas,
Waralaba, dan Bisnis lainnya.
Demikian pula, investasi berikut
termasuk dalam "real estat" di kolom Aset:
Properti Hunian, Apartemen, Tanah,
Bed & Breakfast, dan Pusat Perbelanjaan.
Akuntansi yang akurat sangat penting
untuk kesuksesan finansial. Dengan permainan ini, setiap pemain mempelajari
dasar-dasar akuntansi. Kemampuan untuk menghitung risiko juga penting untuk
kesuksesan finansial.
Ikuti aturan berikut:
Membeli dan Menjual Investasi
Membeli Properti
Jika seorang Pemain berinvestasi di
properti, mereka harus mengikuti langkah-langkah berikut:
Pada kolom ASET, di bawah properti,
tulis:
1) Jenis properti yang dibeli
2) Uang muka atau deposit yang
dibayarkan
3) Harga properti
Pada kolom KEWAJIBAN, tulis:
4) Jenis properti dan jumlah hipotek
Pada kolom PENDAPATAN, di bawah
"properti", tulis:
5) Jenis properti
6) Jumlah arus kas
Di sebelah kanan Kartu Permainan, tambahkan atau
kurangi:
7) Jumlah arus kas yang akan berkontribusi pada
Pendapatan Pasif
8) Jumlah arus kas yang akan berkontribusi pada
Total Pendapatan
9) Jumlah arus kas yang akan
berkontribusi pada Arus Kas Bulanan
Menjual Investasi Properti
Saat menjual investasi properti,
langkah-langkah berikut harus diikuti:
1) Hitung jumlah piutang bersih
(Penyelesaian).
Jumlah piutang bersih = harga jual –
hipotek
Pemain menerima uang tunai bersih
dari Bank. Jika jumlah ini negatif, Pemain harus
membayar jumlah tersebut ke Bank.
Di kolom ASET, di bawah "real
estat", hapus:
2) jenis real estat yang dibeli
3) uang muka atau deposit yang Anda
bayarkan
4) harga real estat
Pada kolom KEWAJIBAN, hapus:
5) jenis properti dan jumlah hipotek
Pada kolom PENDAPATAN, di bawah
"properti", hapus:
6) jenis properti
7) jumlah arus kas
Di sebelah kanan Kartu Permainan,
kurangi:
8) jumlah arus kas dari Pendapatan Pasif
9) jumlah arus kas dari Total Pendapatan
10) jumlah arus kas dari Arus Kas Bulanan
Pembelian
Saham, Reksa Dana, dan Sertifikat Deposito (Sertifikat Deposito)
Jika seorang Pemain membeli saham, reksa dana, dan
Sertifikat Deposito, maka mereka harus mengikuti langkah-langkah berikut:
Pada kolom ASET, di bawah saham, reksa dana, dan
Sertifikat Deposito, tulis:
1) simbol saham/reksa dana
2) jumlah saham yang dibeli
3) harga per saham (harga hari ini)
Jika dividen termasuk dalam saham/reksa dana, pada
kolom "PENDAPATAN", di bawah
Dividen, tulis:
4) Simbol saham/reksa dana dan jumlah dividen
Di sebelah kanan Kartu Permainan, Tambahkan:
5) Jumlah Dividen terhadap Pendapatan Pasif
6) Jumlah Dividen terhadap Total
Pendapatan
7) Jumlah Dividen terhadap Arus Kas
Bulanan
Menjual
Saham, Reksa Dana, dan Deposito:
Jika seorang Pemain menjual saham, reksa dana, dan
deposito, mereka harus mengikuti langkah-langkah berikut:
1) Hitung Jumlah Penjualan
Jumlah Penjualan = Jumlah Saham X
Harga Jual
Terima jumlah ini secara tunai dari Bank.
Di kolom ASET, di bawah saham, reksa dana, dan CD,
hapus:
2) Simbol saham/reksa dana
3) Jumlah saham yang dibeli
4) Harga per saham
Jika saham, reksa dana, atau CD membayar dividen,
di kolom PENDAPATAN di bawah
"Dividen", hapus:
5) Simbol saham, reksa dana, dan CD serta jumlah
Dividen. Di sebelah kanan Kartu Permainan, kurangi:
6) Jumlah Dividen dari Pendapatan Pasif
7) Jumlah Dividen dari Total Pendapatan
8) Jumlah Dividen dari Arus Kas
Bulanan
JALUR CEPAT
Anda berpindah dari Jalur Tikus ke
Jalur Cepat ketika, ketika giliran Anda tiba, Pendapatan Pasif Anda
lebih besar dari Total Pengeluaran Anda. Tujuan Pemain di Jalur Cepat adalah:
Ketika seorang Pemain berpindah dari
Jalur Tikus ke Jalur Cepat, mereka menggunakan bagian belakang
Kartu Permainan mereka.
Balik lembar kendali keuangan. Mulai sekarang,
kendali Anda akan disederhanakan.
a) Isi nama Anda dan nama auditor Anda;
b) Hitung Arus Kas baru Anda, ikuti instruksi pada
lembar kendali keuangan.
Pada titik ini, Anda menerima dari Bank 100 kali
Pendapatan Pasif Anda yang dihasilkan selama
Jalur Tikus. Ini adalah jumlah awal yang diterima
Pemain setiap kali mereka melewati ruang arus kas harian (Hari Arus Kas) di
awal permainan Jalur Cepat, tetapi dapat berfluktuasi
selama permainan berlanjut.
Catatan: Mengapa Arus Kas baru Anda sama dengan
100 kali Pendapatan Pasif Anda? Setelah keluar dari Jalur Tikus, Pemain menjual
semua investasinya dengan keuntungan besar dan menginvestasikan kembali uang
tersebut, setelah 10 tahun meraih kesuksesan luar biasa dengan investasinya.
Dengan demikian, Pemain telah meningkatkan Pendapatan Pasifnya 100 kali lipat.
Asumsi ini tepat karena Pemain telah membuktikan kehebatan finansialnya dengan
keluar dari Jalur Tikus.
Informasi berikut dimasukkan di sisi Jalur Cepat
Kartu Permainan:
(a) Nama Pemain dan Auditor
(b) Pendapatan dari Arus Kas Harian awal
(Pembelian)
(c) Nilai Awal, sama dengan Arus Kas
Harian awal (Pembelian)
Untuk memasuki Jalur Cepat, token
Pemain ditempatkan di ruang bertanda "Masuk di Sini."
Pemain di Jalur Cepat melempar DUA DADU, kecuali kondisi ini
diubah secara eksplisit selama
permainan.
Kartu Peluang (Transaksi Bisnis
Besar atau Kecil), Pasar, dan Aksesori tidak lagi berlaku untuk Pemain yang
telah memasuki Jalur Cepat.
PERINGATAN: Anda tidak dapat mengambil pinjaman dari bank
saat berada di Jalur Cepat.
HARI CASHFLOW -- Setiap kali Pemain melewati atau berhenti di
ruang "Hari Arus Kas", mereka menerima Arus Kas bulanan dari Bank.
Pemain tidak perlu memintanya untuk memenuhi syarat. Jika Pemain lupa
memintanya saat berhenti atau melewati ruang ini, mereka tetap akan
menerimanya.
INVESTASI
-- Pemain dapat membeli investasi
bisnis apa pun di ruang tempat bidak mereka mendarat, dengan membayar deposit.
Saat berinvestasi dalam bisnis, pemain harus:
(a) Menempatkan salah satu token
mereka, dengan warna yang sama dengan mouse mereka, di ruang tersebut, yang
menandakan telah berinvestasi dalam bisnis tersebut.
(b) Menambahkan nama bisnis, Arus Kas Bulanan, dan
Total Pendapatan Baru ke Kartu Permainan Anda.
(c) Meminta agar lembar Anda diaudit.
Catatan: Jika Anda mendarat di ruang investasi
bisnis yang bergantung pada hasil lemparan dadu, kesempatan tersebut dapat
dicoba oleh pemain mana pun yang mendarat di ruang tersebut, hingga pemain
berhasil. Sejak saat
itu, kesempatan tersebut tidak lagi tersedia untuk pemain lain. MIMPI -- Setiap
kali Pemain mendarat di ruang berisi "Mimpi", mereka berhak
membelinya, asalkan mereka memiliki uang yang tersedia dan mimpi tersebut belum
dipilih oleh pemain lain.
Token mengidentifikasi Mimpi yang
dibeli oleh Pemain.
Membeli Mimpi yang dipilih oleh Pemain: Jika seorang Pemain mendarat di ruang impian
mereka dan memiliki cukup uang untuk membelinya, permainan berakhir dan mereka
menang.
Jika Anda mendarat di mimpi yang dipilih oleh pemain lain,
Setiap kali pemain mendarat di mimpi
yang telah dipilih pemain lain, biaya mimpi tersebut meningkat sebesar 100%
dari nilai aslinya. Anda harus
menempatkan token Anda pada mimpi ini,
meskipun Anda tidak perlu dan tidak dapat
membelinya.
Contoh: Jika seseorang mendarat sebelum Anda di
rumah dalam mimpi Anda, yang harganya $100.000,
Anda hanya dapat membelinya dengan membayar
$200.000. Jika pemain kedua mendarat di rumah yang sama sebelum Anda,
Anda hanya dapat membeli mimpi Anda dengan
membayar $300.000. Jika Anda mendarat di impian Anda dan tidak
punya uang untuk membelinya,
harganya juga naik sebesar $100.000.
AMAL -- Amal
bersifat opsional. Jika Anda mendarat
di rumah "Amal", Anda dapat memilih
untuk membayar $100.000, yang memberi Anda hak
untuk melempar 1, 2, atau 3 dadu setiap putaran, pada semua
permainan Anda hingga akhir permainan. Anda dapat
memilih jumlah dadu yang berbeda untuk dilempar setiap putaran.
Hidup di
Jalur Cepat tidak selalu indah; seperti ini:
PEMERIKSAAN
PAJAK -- Ketika seorang Pemain
mendarat di ruang "Pemeriksaan Pajak", mereka harus membayar setengah
dari uang mereka ke BANK.
PERCERAIAN
-- Seorang Pemain yang mendarat di ruang "Perceraian" kehilangan
semua uang mereka.
GUGATAN --
Jika seorang Pemain mendarat di ruang "Gugatan", mereka kehilangan
setengah dari uang mereka.
Cara Menjadi Jutawan dalam 3 Jam
Bersenang-senang adalah cara terbaik kedua untuk
belajar. Mengajar teman atau orang terkasih adalah yang pertama. Dengan
mengajar orang lain, tingkat pemahaman Anda akan meroket. Alasan utama CASHFLOW
dirancang sebagai permainan papan adalah agar semua pemain dapat menjadi guru.
Kita semua memiliki kekuatan dan kelemahan. Permainan CASHFLOW memungkinkan
setiap pemain untuk belajar sekaligus mengajar. Jika Anda serius ingin mencapai
kebebasan finansial dalam hidup, kami merekomendasikan rencana pembelajaran berikut.
Enam Langkah Menjadi Jutawan dalam 3 Jam
1. Temukan 5 teman yang serius ingin
menjadi kaya;
2. Jadwalkan pertemuan 3 jam untuk
bermain CASHFLOW;
3. Berkomitmenlah untuk memainkannya
sebulan sekali selama 1 tahun. Misalnya,
pilih hari Sabtu pertama setiap bulan, dari pukul 15.00 hingga 18.00.
Pengulangan adalah fondasi
untuk belajar;
4. Setelah permainan selesai, diskusikan selama
beberapa menit apa yang dilakukan setiap orang dalam kehidupan nyata mereka.
Misalnya, apakah Anda mengurangi pengeluaran? Apakah tabungan Anda bertambah? Sudahkah Anda menemukan investasi yang
menarik?
5. SEKARANG BERMAINLAH DENGAN NYATA!
Setelah terbiasa dengan permainannya, setiap
pemain memasukkan pengeluaran dan
pendapatan riil mereka pada lembar kendali keuangan dan bermain lagi. Pastikan
setiap individu keluar dari perlombaan tikus.
6. Mulai tepat waktu, selesai tepat
waktu. RSVP. Dukung pembelajaran dan
perkembangan yang konsisten dari
setiap peserta. Bersenang-senanglah saat
pikiran Anda menunjukkan kejeniusan
finansialnya yang sesungguhnya.
Dalam setahun, hidup Anda akan benar-benar
berbeda... masa depan Anda lebih aman... pikiran Anda tajam... Anda akan
melihat peluang di mana-mana... semuanya hanya dalam 3 jam.
Saatnya keluar dari perlombaan tikus!
01 - Aturan Permainan. => Kertas Bond.
02 - Papan. => Kertas Foto Glossy atau Matte 108g.
03 - Bidak dan Dadu. => Kertas Glossy 200g.
04 - Uang (Uang Kertas). => Kertas Matte Tahan Air 108g atau "kertas bond" (bungkus dengan plastik perekat di kedua sisinya).
05 - Kartu Permainan. => Kertas Glossy 200g.
06 - Kartu Profesi. => Kertas Glossy 200g.
07 - Lembar Kontrol Keuangan. => Kertas Bond.
08 - Lembar Draf. => Kertas Bond.
03 - Bidak dan Dadu. => Kertas Glossy 200g.
04 - Uang (Uang Kertas). => Kertas Matte Tahan Air 108g atau "kertas bond" (bungkus dengan plastik perekat di kedua sisinya).
05 - Kartu Permainan. => Kertas Glossy 200g.
06 - Kartu Profesi. => Kertas Glossy 200g.
07 - Lembar Kontrol Keuangan. => Kertas Bond.
08 - Lembar Draf. => Kertas Bond.
Kertas glossy sama dengan kertas foto tetapi harus tahan air.
Comments
Post a Comment